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Points à Relier, grand format

Avion tour du monde : points à relier (134 points)

Points à relier - jeu en ligne

Clique sur le point numéro 1 pour tracer le trait. Zoom à la molette (ou pince sur mobile), déplace-toi en glissant.

Chrono : 00:00 Points reliés : 0 / 0

Un dessin sur le thème du voyage

Ce dessin de points à relier présente un avion de ligne vu de trois quarts, hublots alignés le long du fuselage. Le contour vectorisé compte exactement 134 points numérotés, ce qui le classe dans le palier « jusqu'à 150 points ». Ce chiffre n'est pas un nombre rond choisi à l'avance : c'est le nombre de points que le moteur pose réellement sur la feuille, une fois respecté l'écart minimal entre deux numéros. Le tracé occupe 186 mm sur 149 mm au centre de la page A4, et se situe dans la moyenne du thème, qui compte 123 points en moyenne sur ses dix dessins.

Comment le tracé est découpé

Le dessin se compose de 12 contours séparés, donc 11 levers de crayon sur la feuille imprimée. Le contour principal porte 43 points, soit 32 pour cent du total, et les 11 autres contours se partagent le reste. Le plus grand déplacement sans tracer mesure 90 mm sur la page A4, de quoi repérer sans hésiter l'endroit où le trait s'interrompt.

Partie du tracéNumérosPointsPart du dessin
Contour 11 à 434332 %
Contour 244 à 4854 %
Contour 349 à 631511 %
Contour 464 à 6632 %
Contour 567 à 7154 %
Contour 672 à 7432 %
Contour 775 à 1043022 %
Contour 8105 à 1221813 %
Contour 9123 à 12532 %
Contour 10126 à 12832 %
Contour 11129 à 13132 %
Contour 12132 à 13432 %

Le tableau se lit dans l'ordre du tracé : la partie la plus longue va du numéro 1 au numéro 43, et chaque changement de ligne correspond à un crayon qu'on lève. Sur l'écran du jeu, ces interruptions sont signalées au moment où elles arrivent.

La zone la plus dense

La zone la plus dense en points est les hublots alignés, régulièrement espacés. Sur la feuille A4, deux numéros consécutifs sont séparés de 17,6 mm en moyenne, avec un minimum mesuré à 3,0 mm dans les passages serrés et jusqu'à 21,2 mm sur les grandes courbes. C'est dans les passages à 3,0 mm qu'il vaut mieux ralentir et vérifier le numéro suivant avant de tracer.

Astuce pour ce dessin

Astuce propre à ce dessin : les hublots se relient un par un après le contour du fuselage.

Erreur fréquente à éviter

Avec 12 contours séparés, l'erreur la plus fréquente sur ce dessin est de raccorder la fin d'un contour au début du suivant : le trait doit s'arrêter là où la numérotation saute, puis reprendre plus loin. En cas de doute, la page solution imprimée montre chaque interruption.

Combien de temps prévoir

Comptez 9 à 13 minutes pour relier les 134 points sans interruption, sur la base de quatre à six secondes par point, le rythme d'un tracé au crayon posé. Le chronomètre du jeu affiche votre temps réel, et la progression est sauvegardée : une partie commencée se reprend plus tard au même numéro.

Ce qu'il faut pour jouer ce dessin

Pour ce dessin : une feuille A4 imprimée depuis l'outil gratuit ci-dessus, un crayon à papier ou un feutre fin, et une gomme. Les numéros sont imprimés en petit corps à côté de chaque point, et les passages à 3,0 mm demandent une pointe fine plutôt qu'un gros feutre. Une règle n'est d'aucune utilité ici : le tracé suit des courbes, jamais des segments à aligner.

Jouer ou imprimer ce dessin

Ce dessin se joue directement en ligne avec le jeu ci-dessus, qui affiche le chronomètre, propose un indice au besoin et sauvegarde la progression. Il s'imprime aussi gratuitement en A4 avec sa page solution grâce au bouton Imprimer, dans la mise en page exacte mesurée ici : 186 mm sur 149 mm, 12 contours, 134 numéros. Le carnet complet du thème voyages, avec ses dix dessins et leurs solutions, est disponible sur la page du thème.

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