Coquillage : points à relier (169 points)
Points à relier - jeu en ligne
Clique sur le point numéro 1 pour tracer le trait. Zoom à la molette (ou pince sur mobile), déplace-toi en glissant.
Bravo, dessin terminé !
Un dessin sur le thème de la mer
Ce dessin de points à relier présente un coquillage en spirale, stries rayonnantes depuis le sommet. Le contour vectorisé compte exactement 169 points numérotés, ce qui le classe dans le palier « jusqu'à 200 points ». Ce chiffre n'est pas un nombre rond choisi à l'avance : c'est le nombre de points que le moteur pose réellement sur la feuille, une fois respecté l'écart minimal entre deux numéros. Le tracé occupe 186 mm sur 174 mm au centre de la page A4, et se situe au-dessus de la moyenne du thème, qui compte 105 points en moyenne sur ses dix dessins.
Comment le tracé est découpé
Le tracé est d'un seul tenant : les 169 points forment une boucle unique, sans aucun lever de crayon entre le premier et le dernier numéro.
Aucune interruption à prévoir : le premier numéro et le dernier se rejoignent, et le dessin se termine exactement là où il a commencé.
La zone la plus dense
La zone la plus dense en points est les stries rayonnantes, très régulières sur toute la coquille. Sur la feuille A4, deux numéros consécutifs sont séparés de 15,7 mm en moyenne, avec un minimum mesuré à 3,4 mm dans les passages serrés et jusqu'à 15,7 mm sur les grandes courbes. C'est dans les passages à 3,4 mm qu'il vaut mieux ralentir et vérifier le numéro suivant avant de tracer.
Astuce pour ce dessin
Astuce propre à ce dessin : suivre une strie après l'autre en partant du sommet garde le rythme.
Erreur fréquente à éviter
Les points les plus proches de ce dessin ne sont séparés que de 3,4 mm : l'erreur la plus fréquente est de relier deux numéros voisins à l'œil, sans lire le chiffre. Dans ces passages, un crayon bien taillé ou un feutre à pointe fine change tout.
Combien de temps prévoir
Comptez 11 à 17 minutes pour relier les 169 points sans interruption, sur la base de quatre à six secondes par point, le rythme d'un tracé au crayon posé. Le chronomètre du jeu affiche votre temps réel, et la progression est sauvegardée : une partie commencée se reprend plus tard au même numéro.
Ce qu'il faut pour jouer ce dessin
Pour ce dessin : une feuille A4 imprimée depuis l'outil gratuit ci-dessus, un crayon à papier ou un feutre fin, et une gomme. Les numéros sont imprimés en petit corps à côté de chaque point, et les passages à 3,4 mm demandent une pointe fine plutôt qu'un gros feutre. Une règle n'est d'aucune utilité ici : le tracé suit des courbes, jamais des segments à aligner.
Jouer ou imprimer ce dessin
Ce dessin se joue directement en ligne avec le jeu ci-dessus, qui affiche le chronomètre, propose un indice au besoin et sauvegarde la progression. Il s'imprime aussi gratuitement en A4 avec sa page solution grâce au bouton Imprimer, dans la mise en page exacte mesurée ici : 186 mm sur 174 mm, 1 contour, 169 numéros. Le carnet complet du thème mer, avec ses dix dessins et leurs solutions, est disponible sur la page du thème.
À lire ensuite
- Points à relier : jusqu'à 100 points : Dessins de points à relier classés au palier jusqu'à 100 points, avec leur nombre de points exact et leur thème.
- Points à relier : jusqu'à 150 points : Dessins de points à relier classés au palier jusqu'à 150 points, avec leur nombre de points exact et leur thème.
- Points à relier : jusqu'à 200 points : Dessins de points à relier classés au palier jusqu'à 200 points, avec leur nombre de points exact et leur thème.
