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Points à Relier, grand format

Ancre marine : points à relier (130 points)

Points à relier - jeu en ligne

Clique sur le point numéro 1 pour tracer le trait. Zoom à la molette (ou pince sur mobile), déplace-toi en glissant.

Chrono : 00:00 Points reliés : 0 / 0

Un dessin sur le thème de la mer

Ce dessin de points à relier présente une ancre marine classique, jas et bras recourbés symétriques. Le contour vectorisé compte exactement 130 points numérotés, ce qui le classe dans le palier « jusqu'à 150 points ». Ce chiffre n'est pas un nombre rond choisi à l'avance : c'est le nombre de points que le moteur pose réellement sur la feuille, une fois respecté l'écart minimal entre deux numéros. Le tracé occupe 186 mm sur 230 mm au centre de la page A4, et se situe au-dessus de la moyenne du thème, qui compte 105 points en moyenne sur ses dix dessins.

Comment le tracé est découpé

Le dessin se compose de 2 contours séparés, donc un seul lever de crayon sur la feuille imprimée. Le contour principal porte 122 points, soit 94 pour cent du total, et le second contour porte le reste. Le plus grand déplacement sans tracer mesure 15 mm sur la page A4, de quoi repérer sans hésiter l'endroit où le trait s'interrompt.

Partie du tracéNumérosPointsPart du dessin
Contour 11 à 12212294 %
Contour 2123 à 13086 %

Le tableau se lit dans l'ordre du tracé : la partie la plus longue va du numéro 1 au numéro 122, et chaque changement de ligne correspond à un crayon qu'on lève. Sur l'écran du jeu, ces interruptions sont signalées au moment où elles arrivent.

La zone la plus dense

La zone la plus dense en points est les deux bras recourbés, symétriques de part et d'autre. Sur la feuille A4, deux numéros consécutifs sont séparés de 9,7 mm en moyenne, avec un minimum mesuré à 5,8 mm dans les passages serrés et jusqu'à 9,7 mm sur les grandes courbes. C'est dans les passages à 5,8 mm qu'il vaut mieux ralentir et vérifier le numéro suivant avant de tracer.

Astuce pour ce dessin

Astuce propre à ce dessin : les deux bras se relient séparément, la symétrie ne dispense pas de suivre chacun.

Erreur fréquente à éviter

Les points les plus proches de ce dessin ne sont séparés que de 5,8 mm : l'erreur la plus fréquente est de relier deux numéros voisins à l'œil, sans lire le chiffre. Dans ces passages, un crayon bien taillé ou un feutre à pointe fine change tout.

Combien de temps prévoir

Comptez 9 à 13 minutes pour relier les 130 points sans interruption, sur la base de quatre à six secondes par point, le rythme d'un tracé au crayon posé. Le chronomètre du jeu affiche votre temps réel, et la progression est sauvegardée : une partie commencée se reprend plus tard au même numéro.

Ce qu'il faut pour jouer ce dessin

Pour ce dessin : une feuille A4 imprimée depuis l'outil gratuit ci-dessus, un crayon à papier ou un feutre fin, et une gomme. Les numéros sont imprimés en petit corps à côté de chaque point, et les passages à 5,8 mm demandent une pointe fine plutôt qu'un gros feutre. Une règle n'est d'aucune utilité ici : le tracé suit des courbes, jamais des segments à aligner.

Jouer ou imprimer ce dessin

Ce dessin se joue directement en ligne avec le jeu ci-dessus, qui affiche le chronomètre, propose un indice au besoin et sauvegarde la progression. Il s'imprime aussi gratuitement en A4 avec sa page solution grâce au bouton Imprimer, dans la mise en page exacte mesurée ici : 186 mm sur 230 mm, 2 contours, 130 numéros. Le carnet complet du thème mer, avec ses dix dessins et leurs solutions, est disponible sur la page du thème.

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