Flocon de neige : points à relier (147 points)
Points à relier - jeu en ligne
Clique sur le point numéro 1 pour tracer le trait. Zoom à la molette (ou pince sur mobile), déplace-toi en glissant.
Bravo, dessin terminé !
Un dessin de fêtes
Ce dessin de points à relier présente un flocon de neige à six branches symétriques et ramifications fines. Le contour vectorisé compte exactement 147 points numérotés, ce qui le classe dans le palier « jusqu'à 150 points ». Ce chiffre n'est pas un nombre rond choisi à l'avance : c'est le nombre de points que le moteur pose réellement sur la feuille, une fois respecté l'écart minimal entre deux numéros. Le tracé occupe 186 mm sur 207 mm au centre de la page A4, et se situe dans la moyenne du thème, qui compte 134 points en moyenne sur ses dix dessins.
Comment le tracé est découpé
Le dessin se compose de 2 contours séparés, donc un seul lever de crayon sur la feuille imprimée. Le contour principal porte 141 points, soit 96 pour cent du total, et le second contour porte le reste. Le plus grand déplacement sans tracer mesure 82 mm sur la page A4, de quoi repérer sans hésiter l'endroit où le trait s'interrompt.
| Partie du tracé | Numéros | Points | Part du dessin |
|---|---|---|---|
| Contour 1 | 1 à 141 | 141 | 96 % |
| Contour 2 | 142 à 147 | 6 | 4 % |
Le tableau se lit dans l'ordre du tracé : la partie la plus longue va du numéro 1 au numéro 141, et chaque changement de ligne correspond à un crayon qu'on lève. Sur l'écran du jeu, ces interruptions sont signalées au moment où elles arrivent.
La zone la plus dense
La zone la plus dense en points est les six branches, chacune ramifiée de la même façon. Sur la feuille A4, deux numéros consécutifs sont séparés de 13,7 mm en moyenne, avec un minimum mesuré à 7,3 mm dans les passages serrés et jusqu'à 14,8 mm sur les grandes courbes. C'est dans les passages à 7,3 mm qu'il vaut mieux ralentir et vérifier le numéro suivant avant de tracer.
Astuce pour ce dessin
Astuce propre à ce dessin : les six branches partagent la même forme, ce qui aide à anticiper le tracé.
Erreur fréquente à éviter
Les points de ce dessin sont plutôt espacés, 13,7 mm en moyenne : l'erreur la plus fréquente est d'aller trop vite et de sauter un numéro isolé en bordure de contour, qui semble décoratif mais fait bien partie du tracé.
Combien de temps prévoir
Comptez 10 à 15 minutes pour relier les 147 points sans interruption, sur la base de quatre à six secondes par point, le rythme d'un tracé au crayon posé. Le chronomètre du jeu affiche votre temps réel, et la progression est sauvegardée : une partie commencée se reprend plus tard au même numéro.
Ce qu'il faut pour jouer ce dessin
Pour ce dessin : une feuille A4 imprimée depuis l'outil gratuit ci-dessus, un crayon à papier ou un feutre fin, et une gomme. Les numéros sont imprimés en petit corps à côté de chaque point, et les passages à 7,3 mm demandent une pointe fine plutôt qu'un gros feutre. Une règle n'est d'aucune utilité ici : le tracé suit des courbes, jamais des segments à aligner.
Jouer ou imprimer ce dessin
Ce dessin se joue directement en ligne avec le jeu ci-dessus, qui affiche le chronomètre, propose un indice au besoin et sauvegarde la progression. Il s'imprime aussi gratuitement en A4 avec sa page solution grâce au bouton Imprimer, dans la mise en page exacte mesurée ici : 186 mm sur 207 mm, 2 contours, 147 numéros. Le carnet complet du thème fêtes, avec ses dix dessins et leurs solutions, est disponible sur la page du thème.
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